把「侧光显示形体与纹理」用进一个镜头。
适合谁需要判断镜头如何表达的创作者与剪辑团队。
本课学什么侧光显示形体与纹理的适用条件、操作顺序与验收方式。
一段可用方法光线从主体侧向进入,使不同朝向表面获得不同亮度。
练习材质、工艺与立体产品。
T54 / 原理与判断
这次画面要解决什么?
光线从主体侧向进入,使不同朝向表面获得不同亮度。
显示凹凸、形状与表面走向
什么时候用
- 纹理、褶皱、立体结构
什么时候先别用
- 阴影盖住重要文字或操作点
按这个顺序做
- 选需要显示的表面
- 转动光源或物体
- 检查阴影侧并适当补光
侧光展示皮革压纹。
为显纹理让关键信息全黑。
带进你的下一条视频
材质、工艺与立体产品。
交给 Agent:锁定真实纹理,不用灯光描述生成新纹理。
条件不够时:补柔和反射光。
对着原片看一遍
对应片段 · 8–14 秒观察木材沟槽与表面纹理怎样通过明暗差被呈现;本片为 CG 材质与光照效果参照。打开作品与原始来源 ↗完成后这样检查
- 凹凸有可见差异
- 不以过度阴影掩盖缺陷
让未看分镜的人观看,检查其能否说明:显示凹凸、形状与表面走向。记录原话;不以模型自评分替代观众验证。